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雪降って地固まる

Dota 2に関する内容を中心に扱います

Alt click長押しでより詳細なPingが可能に

Dota 2

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UPDATE: 17日現在、この機能は削除されたようです。

ひっそりと今回のアップデートで追加されたようです。

おそらく次のような目的で使うのではないでしょうか。

  • 上: そこに向かっている
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  • 右: Go fight
  • 右下: Wardをそこに挿して
  • 左下: 敵のWardがそこにある
  • 左: Don’t do that

Dota 2 7.03 Bladeform Legacy update 主な変更点

Dota 2


http://www.dota2.com/bladeformlegacy

  • Juggernaut Arcana(JuggernautがArcana voteで1位になってから7ヶ月要しました) お値段は4111円
    個人的には、PA arcanaと似ているように見えます
  • Jakiro Remodel
  • Captains ModeのUIが新しく
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  • Update: この機能は削除されたようです。 Alt click長押しで詳細なPingが使用可能に(patchnoteには未記載)

今週末のBattle Cupは無料でプレイできる

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3月18日土曜日 20時~20時30分 の間のBattle Cupはチケットがなくても参加可能なようです。優勝すればTreasure 2つとTrophyがもらえるのでぜひ挑んでみてください。

Gameplay

  • Monkey KingがCaptains Modeで使用可能に
  • ScanのCDが4分30秒から3分30秒に
  • Shrineの体力回復速度が120HP/秒から100HP/秒に
  • タワーが1200範囲内に居る敵ヒーローごとに2のアーマーを得るように
    視界外・Invisibleの敵もカウントするようです(Demo heroで確認) アップデートで攻撃する側しか確認できないようになりました。
  • T1タワー破壊時に各プレイヤーに入るお金が160から120に
  • T1タワーのHPが1300から1400に
  • タワーのBase armor -4
  • レベルアップに必要な経験値の変更
    • Level 1~6: 200/300/400/500/600 が 240/360/480/600/620 に (合計で15%の増加)
    • Level 9~13: 700/720/740/1200 が 800/820/840/900 に (合計は変わらない)
  • AoE Gold/XP量が -10%
  • Passive gold(何もしなくても手に入るお金)が1分間に100から1分間に90に
  • Lane creepのLH goldが変更
    • Melee creepのBase LH gold -2
    • Melee creepの7分30秒ごとに増加するゴールド量 +1 (以前は+2だったものが+3に)
    • Ranged creepの7分30秒ごとに増加するゴールド量 -1 (以前は+2だったものが+1に)

アイテム

  • Battle Fury: Cleave damageが35%から40%に
  • Blight Stone: Side shopで買えないように
  • Echo sabre: AS slowがなくなる
  • Moon shard: 味方に使用可能に
  • TP: CDが 70 から 80 に

Bloodthorn, Drum, Daedalus, Dragon Lance, Dominator, Headdress, Hood, MoM, Necronomicon, Atos, Silver Edge, Ultimate Orbにも微調整あり

ヒーロー

  • Arc Warden
    • Magnetic Fieldのmanacostが 110 から 80/90/100/110 に
    • Tempest Doubleの効果時間が 12/14/16 から 14/16/18 に
    • Level 25 Talent(2) Spark Wraithダメージ +175 から +250 に
  • Bane
    • Base damage +4
  • Centaur Warrunner
    • Base armor -1
  • Ember spirit
    • Level 10 Talent(1) Spell damage amplification +12% が +10% に
    • Level 10 Talent(2) +20 ダメージが +25 に
    • Level 20 Talent(1) +8 アーマーが +10 に
    • Level 20 Talent(2) +15% CD Reduction が +500 Flame Guard Absorption に
    • Level 25 Talent(1) +500 Flame Guard Absorption が +20% CD Reduction に(ChainかCD reductionのどちらかを選ばないといけなくなった)
  • Enchantress
    • 移動速度が 335 から 340 に
  • Invoker
    • Alacrity manacostが 45 から 60 に
  • Io
    • Relocate CDが 90/75/60 から 100/80/60 に
  • Juggernaut
    • Healing wardが破壊された時、25 Gold 与えていたのが、75 Gold+経験値 与えるように
  • Keeper of the Light
    • Mana Leakの効果時間が 5/6/7/8 から 4/5/6/7 に
  • Lifestealer
    • Base damage -3
  • Lina
    • Level 10 Talent(1) -25s Respawn Time が -30s に
    • Level 10 Talent(2) +60 Light Strike Arrayダメージが +80 に
    • Level 15 Talent(1) +40 ダメージが +50 に
    • Level 25 Talent(1) Fiery Soul最大Stack +1 が Stackごとに +40/4% ダメージ に
  • Lone Druid
    • Base damage -4
    • Rabid(W)のCDが 30 から 45 に
    • Level 15 Talent(1) +55 Damage が +50 に
  • Monkey King
    • Jingu Mastery(D; Passive)のBuffが35秒で消えるように
    • Tree Dance時の視界が 800/800 から 800/400 に
    • Ultの効果時間が 13/14/15 から 13 に
  • Nyx Assassin
    • Spiked Carapace CDが 22/18/14/10 から 25/20/15/10 に
  • Ogre Magi
    • 移動速度が 290 から 285 に
    • Bloodlust manacostが 50 から 65 に
  • Phantom Lancer
    • Spirit Lance(Q)のIllusionが与えるゴールドが Levelに応じたもの から 常に5 Gold に
  • Puck
    • Base damage +3
    • Level 15 Talent(1) +15% Magic Registance が +20% に
    • Level 15 Talent(2) +40 Damage が +50 Damageに
    • Level 25 Talent(1)が +300GPM から +420GPM に*1
  • Pudge
    • Meat Hookの速さが1600から1450に
    • Meat Hookがinvulnerable heroesに当たらないように(EulなどのCyclone、JuggernautのOmnislash、BaneのNightmare、NagaのSong of the Sirenなどが影響を受ける)
  • Pugna
    • Level 15 Talent(1) +12 Str が Netherblast CD -1 に
  • Queen of Pain
    • Level 25 Talent(2) Shadow StrikeのCD -3が、Shadow StrikeのCD なしに
  • Rubick
    • Attack Rangeが 600 から 550 に
  • Shadow Fiend
    • Level 25 Talent(2) Shadow Raze CD -7 が Shadow Raze Damage +125 に
  • Shadow Shaman
    • Base armor -1
    • Base damage +18
    • Attack rangeが500から400に
    • Level 10 Talent(1) +15 MS が +20 に
    • Level 10 Talent(2) 体力+150 が +175 に
  • Slardar
    • Slithereen CrushのStun時間が 1.5/1.75/2/2.25 から 1.25/1.5/1.75/2.0 に
    • Corrosive Haze(Ult)の効果時間が25秒から18秒に
  • Treant Protector
    • Eyes In The Forest(Aghsで追加されるability)のCDが 25 から 35 に
    • Nature’s GuiseでInvisibleになるまでに要する時間が 6/5/4/3 から 7/6/5/3 に
  • Weaver
    • Base damage -3

その他のヒーローでも微調整があるので、気になる方は一度Patchnoteを確認すると良いでしょう。

*1:meme intended?

翻訳: StarLadder Season 3におけるLiquidのDraftの分析

翻訳記事 Dota 2 Competitive

原文(英語): Drowning in Liquid’s Data – Champions of Starladder I-Leauge StarSeries S3 / Reddit post
この記事は、原文著者の許可を得て翻訳し、公開しています。


機械学習と大学で学んだデータ分析の手法にもとづき、プロチームのドラフトパターンを分析する記事の第三弾です。 今回はSL i-league 3で大成功を収めたLiquidのドラフトについて分析したいと思います。

データをそのまま分析しようとすれば、法則性を見つけることが非常に難しいものでした。 Liquidは11試合を通じて、最大で55の考えられるヒーローの内、32ヒーローをPickしました(内19ヒーローは1試合のみ、8ヒーローは2試合のみ)。 Liquidが3回以上Pickしたヒーローが5種類だけだったので、データの中から共通するペアを見つけ出すことに依存している、私のお気に入りのアプリオリ アルゴリズムで分析することは難しいものでした。 しかしながら、それでもLiquidのドラフトについて十分な情報を得ることができたので、これから紹介したいと思います。

StarladderでLiquidがプレイしたすべてのヒーロー

まずデータを見て、Liquidの弱点と思われる部分に気が付がつきました。 それは、2人以上のプレイヤーにプレイされたヒーローは、3ヒーローしか存在なかったということです(そしてはっきりと言ってしまえば、"Rubickは両方のサポートプレイヤーによってプレイされている"という点は決して特筆すべきことではないのです)。 以前、TI6のDCのドラフトの分析を行ったとき、驚かされたのが、DCが多くのヒーローを交代してプレイできたいうことです。 そのことがDCのドラフトに多義性をもたらし、敵がレーン構成とゲームの展開を予測することを困難にしました(Support Nagaの試合を覚えていますか?)。

EGと似て、Liquidは集団戦重視のOfflanerを選ぶ傾向にありますが、サポートについて言えば、EGよりも機動性の高いヒーローを選ぶ傾向にあります。 以前にEGのデータを分析した時、ZaiがRoamingしSuma1lとUniverseを助ける一方、Cr1tはLane supportをプレイする傾向にありました。 一方Liquidは、両サポートがわずかに攻撃的であると同時に、必要とあれば惜しまずにMatumbamanをサポートします。

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買うべきアイテムを尋ねる/提案する機能

Dota 2

ショップUIの上部中央にある ? ボタンを押すことで、チームの他のプレイヤーに何を買うべきか尋ねることができます。
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それに対して、ショップUI上で Ctrl+Alt+アイテムを左クリック することで、買うべきアイテムを提案することができます。
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誰も提案を求めていないタイミングで Ctrl+Alt+アイテムを左クリック すると、特定のプレイヤー名の代わりに “I think someone should buy …” と表示されます。

2月17日のアップデートで追加されたそうです。